Cazarrecompensas sin reinoCazarrecompensas sin reino

Qhira

Cazarrecompensas sin reino
El único deseo de Qhira, una guerrera poseedora de un cristal de singularidad, es encontrar a otros sobrevivientes de la destrucción de su condenado reino natal, Iresia. En su búsqueda, se gana la vida como cazarrecompensas, un trabajo que detesta, a pesar de sus excepcionales habilidades.
Daño
Utilidad
Sobrevivencia
Complejidad

Asesino de melé

Habilidades

Matanza

Lanzas la espada en la dirección objetivo e infliges continuamente 30 de daño a los enemigos que se encuentran en el camino.

Ira sangrienta

Pasivo: El daño de los ataques básicos y las habilidades hacen que los enemigos sangren, por lo que se inflige 44 de daño durante 4 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Activo: Qhira inflige 32 de daño y recupera 85 de salud por héroe enemigo afectado. Se incrementa el daño y la sanación un 50% por cada acumulación adicional en ese héroe.

Barrido circular

Enganchas tu espada en el primer héroe enemigo golpeado, le infliges 96 de daño y lo aturdes durante 0.25 segundos. Una vez enganchada, Qhira se vuelve inmune a todos los efectos, gira alrededor del objetivo durante 2.75 segundos e inflige 105 de daño a los enemigos entre ella y el objetivo. Vuelve a activar la habilidad para lanzarte a la ubicación del objetivo y repeler a los enemigos, lo que les inflige 108 de daño y los aturde durante 0.75 segundos.

Heroicas

Ataques implacables

Inflige 44 de daño a los enemigos cercanos cada 0.5 segundos durante 2.5 segundos a medida que se expande la espada. Al finalizar, inflige 160 de daño a los héroes enemigos cercanos y los aturde durante 1.5 segundos.

Golpe final

Después de 1 segundo, inflige 395 de daño a los enemigos en una línea. Este daño se incrementa un 25% contra los héroes enemigos con menos del 50% de salud.